Chaque manche pose une situation impossible : convaincre le robot de te laisser piloter l’avion, par exemple. Tout le monde écrit une réponse, l’IA les lit, désigne la plus convaincante et chambre gentiment les autres. À plusieurs sur un téléphone, ou chacun sur le sien dans un salon en ligne.
Comment jouer à Convaincs le robot
Choisissez votre table: Sur un seul téléphone, chacun écrit à son tour et passe l’appareil. En ligne, l’hôte crée un salon et partage un code à quatre lettres : chacun joue depuis son propre téléphone, où qu’il soit.
Lisez la situation: Chaque manche pose un problème absurde à résoudre en une phrase : convaincre le robot de vous laisser piloter l’avion, expliquer pourquoi le chat n’est pas coupable, plaider pour garder votre dernier biscuit.
Écrivez votre plaidoirie: Une phrase, deux au maximum. Personne ne voit les réponses des autres avant la fin de la manche : c’est la révélation simultanée qui fait rire.
Laissez le robot juger: L’IA lit toutes les réponses, désigne la plus convaincante avec sa justification, et adresse une pique à chaque perdant. Le gagnant marque un point, puis la manche suivante démarre.
Conseils pour gagner (et faire rire)
Le robot récompense la conviction, pas la longueur. Une phrase courte et sûre d’elle bat un paragraphe hésitant.
Un détail concret vaut mieux qu’un argument général : « j’ai déjà atterri deux fois sur Flight Simulator » porte plus que « je suis compétent ».
L’absurde assumé marche souvent mieux que le raisonnable. Le robot n’est pas un jury sérieux.
Écrivez pour la lecture à voix haute : c’est là que la manche se joue vraiment, pas dans le verdict.
En ligne, laissez le mode automatique clore la manche quand tout le monde a répondu : attendre un retardataire casse le rythme.
Questions fréquentes
Faut-il créer un compte pour jouer en ligne ?
Non. L’hôte crée un salon, obtient un code à quatre lettres, et les autres le saisissent ou ouvrent le lien partagé. Aucun compte, aucune installation.
Combien de joueurs peuvent rejoindre un salon ?
Jusqu’à douze. Au-delà, les manches deviennent longues et la lecture des réponses s’étire ; entre trois et six, le rythme est idéal.
Que se passe-t-il si quelqu’un perd sa connexion ?
Le salon garde sa place et son score. Il suffit de rouvrir le lien pour revenir dans la partie en cours, tant que le salon est actif.
Le robot peut-il être méchant ?
Il chambre, il n’insulte pas. Les consignes données à l’IA lui demandent des piques courtes et bon enfant, jamais de remarques sur l’apparence, l’origine ou quoi que ce soit de personnel.
Le jeu fonctionne-t-il sans connexion ?
Les situations sont stockées dans la page et s’affichent sans réseau, mais le verdict du robot demande une connexion. Sans elle, le groupe peut voter à la main : le jeu prévoit ce repli.