Convaincs le robot : plaide ta cause, il te juge

Chaque manche pose une situation impossible : convaincre le robot de te laisser piloter l’avion, par exemple. Tout le monde écrit une réponse, l’IA les lit, désigne la plus convaincante et chambre gentiment les autres. À plusieurs sur un téléphone, ou chacun sur le sien dans un salon en ligne.

Comment jouer à Convaincs le robot

  1. Choisissez votre table: Sur un seul téléphone, chacun écrit à son tour et passe l’appareil. En ligne, l’hôte crée un salon et partage un code à quatre lettres : chacun joue depuis son propre téléphone, où qu’il soit.
  2. Lisez la situation: Chaque manche pose un problème absurde à résoudre en une phrase : convaincre le robot de vous laisser piloter l’avion, expliquer pourquoi le chat n’est pas coupable, plaider pour garder votre dernier biscuit.
  3. Écrivez votre plaidoirie: Une phrase, deux au maximum. Personne ne voit les réponses des autres avant la fin de la manche : c’est la révélation simultanée qui fait rire.
  4. Laissez le robot juger: L’IA lit toutes les réponses, désigne la plus convaincante avec sa justification, et adresse une pique à chaque perdant. Le gagnant marque un point, puis la manche suivante démarre.

Conseils pour gagner (et faire rire)

Questions fréquentes

Faut-il créer un compte pour jouer en ligne ?

Non. L’hôte crée un salon, obtient un code à quatre lettres, et les autres le saisissent ou ouvrent le lien partagé. Aucun compte, aucune installation.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un salon ?

Jusqu’à douze. Au-delà, les manches deviennent longues et la lecture des réponses s’étire ; entre trois et six, le rythme est idéal.

Que se passe-t-il si quelqu’un perd sa connexion ?

Le salon garde sa place et son score. Il suffit de rouvrir le lien pour revenir dans la partie en cours, tant que le salon est actif.

Le robot peut-il être méchant ?

Il chambre, il n’insulte pas. Les consignes données à l’IA lui demandent des piques courtes et bon enfant, jamais de remarques sur l’apparence, l’origine ou quoi que ce soit de personnel.

Le jeu fonctionne-t-il sans connexion ?

Les situations sont stockées dans la page et s’affichent sans réseau, mais le verdict du robot demande une connexion. Sans elle, le groupe peut voter à la main : le jeu prévoit ce repli.