Playfuns réunit des jeux de soirée gratuits qui se jouent à plusieurs autour d’un seul téléphone, à distance dans un salon en ligne, ou seul pour l’énigme quotidienne. Aucune application à installer, aucun compte à créer : ouvrez la page et jouez.
Pour jouer seul, commencez par l’Émojigme du jour : une énigme quotidienne, quatre essais, une minute par jour et une série à faire durer. Le mode libre d’Émojigme enchaîne autant d’énigmes que vous voulez. À deux, Tu préfères fonctionne immédiatement, car le plaisir vient moins du score que de la discussion qui suit chaque vote. Choisis, l’autre disparaît part du même principe en plus cruel : ce que vous écartez est supprimé du monde pour de bon, et la partie garde la liste.
À partir de trois joueurs, les jeux d’imposteur deviennent les plus intéressants. Undercover convient aux groupes qui aiment argumenter et observer les réactions ; le dessin de l’imposteur marche mieux quand tout le monde accepte de gribouiller, même très mal. Deux vérités, un mensonge est le meilleur choix quand les joueurs se connaissent peu et veulent briser la glace. Password est le choix le plus immédiat quand deux équipes veulent jouer sans écrire : un indice oral, un mot, et le chrono. Convaincs le robot et Une phrase qu’on peut dire se jouent aussi à distance : ce sont ceux à lancer quand le groupe n’est pas dans la même pièce.
La plupart des jeux sont conçus autour d’un appareil partagé. Dans les jeux à rôles secrets, le téléphone passe de main en main pour révéler un rôle, puis revient au milieu de la table. Dans Password, il reste entre les mains du joueur qui fait deviner : les indices et les réponses sont parlés, et seuls les points sont tapés. Dans les jeux de dilemmes, il ne bouge pas du tout : une seule personne lit à voix haute et saisit les réponses, ce qui va nettement plus vite. Personne ne doit installer une application ni saisir son adresse e-mail.
Ce fonctionnement est volontaire : pendant une soirée, le jeu doit soutenir la conversation plutôt que demander à chacun de regarder son propre écran. Quand le groupe n’est pas réuni, deux jeux se jouent en ligne : l’hôte crée un salon, partage un code à quatre lettres, et chacun joue depuis son propre téléphone. Là encore, aucun compte n’est nécessaire.
Choisissez d’abord selon l’énergie du groupe. Un groupe calme appréciera une devinette ou un dilemme ; un groupe déjà animé prendra plus de plaisir à accuser un imposteur. Pour une première partie, gardez peu de manches : il vaut mieux finir sur l’envie de rejouer que présenter dix minutes de règles.
Posez le téléphone à portée de tout le monde, augmentez légèrement la luminosité et coupez les notifications si elles risquent de révéler une information secrète. Chaque page de jeu contient ensuite les règles complètes, des conseils de stratégie et les réponses aux questions les plus fréquentes.