Le dessin de l’imposteur : dessinez, puis démasquez

Chaque joueur reçoit un mot secret — sauf un, qui reçoit un mot voisin. Vous dessinez chacun votre tour sur le même croquis, sans parler, puis vous votez pour désigner l’imposteur. Un jeu de dessin à 3 joueurs ou plus, gratuit et sans matériel.

Comment jouer au dessin de l’imposteur

  1. Réunissez au moins trois joueurs — Un seul téléphone suffit pour tout le groupe. Saisissez les prénoms des joueurs : le jeu s’occupe de distribuer les rôles en secret.
  2. Découvrez votre mot en privé — Le téléphone passe de main en main. Chacun découvre son mot seul, puis masque l’écran avant de le transmettre. Un joueur reçoit un mot différent mais proche — c’est l’imposteur, et il l’ignore.
  3. Dessinez chacun votre tour — Sur un même croquis partagé, chaque joueur ajoute un seul trait ou un seul élément à son tour, sans parler. L’imposteur doit improviser à partir de ce qu’il voit apparaître.
  4. Votez et révélez — Après le dernier tour, chacun désigne la personne qu’il soupçonne. Le jeu révèle ensuite les deux mots et l’identité de l’imposteur.

Conseils de stratégie

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il au minimum ?

Trois joueurs suffisent, mais le jeu prend toute sa dimension à partir de quatre ou cinq : il devient bien plus difficile pour l’imposteur de se fondre dans le groupe.

Faut-il un téléphone par joueur ?

Non. Le jeu est conçu pour un seul appareil que l’on se passe. C’est ce passage de main en main qui crée le suspense au moment de la distribution des mots.

Faut-il savoir dessiner ?

Pas du tout, et c’est même mieux si personne ne dessine bien. Le jeu porte sur la déduction, pas sur la qualité du trait — des bonshommes bâtons font parfaitement l’affaire.

Que se passe-t-il si l’imposteur devine le vrai mot ?

Il peut alors dessiner comme les autres et passer inaperçu. C’est la meilleure issue possible pour lui, et cela arrive plus souvent qu’on ne le croit avec des paires de mots proches.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Oui. Les mots proposés sont des objets et des situations du quotidien, sans contenu sensible, et les règles se comprennent en une minute.