Chaque manche donne deux endroits qui n’ont rien à voir : au boulot et à l’école, chez le médecin et au garage, à un mariage et à un enterrement. L’IA propose cinq phrases, chacun choisit celle qui marche le mieux des deux côtés depuis son propre téléphone, et le vote se révèle d’un coup. La phrase la plus choisie fait gagner tous ceux qui l’ont votée.
Comment jouer à « Une phrase qu’on peut dire… »
Ouvrez un salon: Une personne crée le salon et partage le code à quatre lettres ou le lien. Tous les autres rejoignent depuis leur propre téléphone, où qu’ils soient. Aucun compte, rien à installer.
Lisez les deux endroits: Chaque manche annonce deux lieux qui n’ont rien à voir : au boulot et à l’école, chez le coiffeur et chez le vétérinaire. Tout le monde voit la même chose au même moment.
Choisissez votre phrase: L’IA propose cinq phrases. Choisissez celle qui pourrait vraiment être dite dans les deux endroits, sans que personne ne tique. Votre choix reste caché jusqu’à ce que tout le monde ait voté.
Découvrez qui a voté quoi: Les votes se révèlent d’un coup, avec le nom de chacun sous la phrase qu’il a choisie. La phrase la plus choisie fait marquer un point à tous ceux qui l’avaient votée.
Conseils pour marquer des points
Le but n’est pas de trouver la phrase la plus drôle pour vous, mais celle que le groupe va choisir. C’est un jeu de lecture du groupe.
Une phrase qui fait rire dans un seul des deux endroits ne marque jamais : elle doit tenir des deux côtés.
Les phrases les plus banales gagnent souvent, parce qu’elles passent inaperçues dans les deux contextes.
À trois joueurs, les égalités sont fréquentes et tout le monde marque. À partir de cinq, il faut vraiment viser juste.
Cinq manches suffisent pour une partie ; huit si le groupe accroche.
Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il ?
Trois au minimum pour que le vote veuille dire quelque chose, douze au maximum. Entre quatre et six, la révélation est au mieux : assez de monde pour être surpris, pas assez pour que la liste soit longue.
Faut-il être dans la même pièce ?
Non. Chacun joue depuis son propre téléphone, où qu’il soit. C’est aussi très bien en visio, puisque la surprise vient de la révélation des votes et pas de l’ambiance de la table.
Qui écrit les phrases ?
Une IA les écrit à chaque manche, ce qui fait que deux parties ne se ressemblent jamais. Si elle n’est pas joignable, le jeu utilise des phrases écrites à l’avance pour chaque paire de lieux et la manche se déroule normalement.
Comment marque-t-on des points ?
La phrase la plus choisie l’emporte, et tous ceux qui l’ont votée marquent un point. En cas d’égalité, toutes les phrases à égalité gagnent. Viser le goût du groupe rapporte plus que d’avoir raison tout seul.
Que se passe-t-il si quelqu’un perd sa connexion ?
Le salon garde sa place et son score. Il suffit de rouvrir le lien pour revenir dans la partie en cours. L’hôte peut aussi révéler la manche sans attendre un joueur parti.